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11 février 2013 1 11 /02 /février /2013 11:56

Sur kino der toten l'atout coup de pied arrière, se situant dans la deuxième salle débloquable à 750 points sur la droite, en montant les escaliers est "apparu". Cet atout vous propose, pour 4000 points, de pouvoir transporter jusqu'à 3 armes différentes!!

 

C'est donc un atout à ne pas raté!!

 

Exactement, coup de pied arrière est un très bon atout, pour ne pas dire cheater (pour ma part je trouve que cet atout dénature un peu le mode zombie, mais bon pour jouer et avancer dans les vagues, celui-ci est devenu quasi indispensable).

Imaginez, vous pouvez transporter dans le meilleur des cas le laser, le canon zeus, et une grosse mitrailleuse pour vous faire des points!

 

On est quasi-invinsible quoi !

 

Si vous possédez le mastodonte plus, coup de pied arrière alors oui, vous pouvez passer les vagues comme si de rien était sans trop vous préocupez de vos munitions. (Attention toutefois de pas trop bouriner et d'utiliser vos munitions avec parcimonie).

 

Donc en conclusion pour remettre à jour l'ordre des atouts :

-de 2 à 4 joueurs: mastodonte, réanimation rapide , coup de pied arrière (ou recharge rapide si vous avez de bonnes armes des le début de partie), recharge rapide (ou de coup de pied arrière).

- 1 joueur: réanimation (500 points prenez-le des le début), mastodonte , coup de pied arrière ou recharge rapide, recharge rapide ou coup de pied arrière. 

 

 

ATTENTION: -vous ne pouvez que transportez que 4 atouts donc si vous prenez double coup ou un autre atout lorsque vous avez déjà 4  atouts , vous en perdez un!!

-Si vous tombez à terre, comme vous le savez vous perdez tous vos atouts, donc coup de pied arrière aussi.  Vous perdez donc aussi votre troisieme arme!!!

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2 juillet 2011 6 02 /07 /juillet /2011 14:47

Donc on continue les variantes avec une méthodes s'appliquant dans les vagues moyenne et/ou élevé. Elle peut être combiné avec la technique tu tp et même avec celle du boucher, une méthode risqué mais très utile en cas d'urgence, demandant cependant un certains niveau d'esquive et de réactivité j'ai nommé la technique du :

 

BOUC-EMISSAIRE

 

C'est quoi un bouc-émissaire?

 

Par définition un bouc-émissaire est une personne d'un groupe social, plus ou moins grand, à qui on attribut sans jugement toutes les malheurs, et même les fautes commise par d'autre.

Cette personne  est souvent exclue voire même puni par le groupe auxquelles il appartient.

 

Et c'est quoi le rapport entre les zombies et le B.E?

 

C'est que, lors de l'application de cette technique, une personne sera "désigné" comme exclu du groupe et devra faire face à lui seul au zombies.

Bien-sur ce que je viens d'expliciter est totalement contradictoire avec la 2em règles du zombie, à savoir jouer collectif.

Cependant, le bouc émissaire est "l'apothéose" du jeux collectif car c'est le sacrifice d'un pour sauver/aider l'autre (je parle dans le jeu hein, pas des personnes subissant ce genre de traitement, qui pour moi est inadmissible).

 

Eu attends, quand tu dits sacrifice, ça veut dire que y'aura forcément un mort ?!

 

Ouai non quand même pas, mais c'est de ma faute, je me suis un peu emporté^^.

Pour être plus précis, le but du B.E est de regroupé le plus zombie aillant pour cible.. Ba le bouc-émissaire, pour aider le(s) autre(s) coéquipier(s) à :

- faire plus de points

- Piocher à la box tranquillement pendant une vague

- acheter des boissons

- éloigner les zombies pour aider à la réanimation d'un coéquipier.

- attendre un joueur afk (oui, ça peut arriver je vous assure!!)

 

neutral-161e Et comment on choisit la personne qui va servir de bouc-émissaire?

 

Plusieurs facteur rentre en jeux, déjà le premier facteur et qui est pour moi le plus important est le niveau de jeux! Ba ouai, on va pas envoyer un joueur ayant un niveau relativement faible  au zombie faire le bouc -émissaire! Pourquoi? Car il aura de grande chance de tomber et donc faudra le réanimer => prise de risque => munition gâché .


De plus il faudra que celui qui est tomber rachète ses atouts. Même si ça peut arriver à tout le monde de se faire touché trop de fois par les zombies, il est tout de même préférable de mettre quelqu'un d'expérimenter, réduisant les chances d'aller faire un "sauvetage"


Le second facteur: les armes que chacun dispose. En effet il vaut mieux quelqu'un armé au laser et zeus allant se confronté au zombie avec cette tactique qu'un joueur a l'arbalète et au spectre!!

Les armes du B.E peuvent influencer sa réussite de faire son boulot sans tomber ( vous imaginez un B.E au cz75 à la vague 32? Moi pas..).


Le troisième facteur est le besoin d'utiliser ses points. Mieux vaut que le bouc-émissaire n'a pas besoin d'acheter quelque-chose, ca éviter les "after wave" interminable (after wave: le moment où vous laissez un zombie en vie pour faire vos courses).


Quatrième et dernier facteur: le nombre de points. Le B.E est conseillé que aussi ca soit le joueurs ayant le plus de points, comme ça si il tombe il pourra facilement tout acheter.

Les facteurs que je vient de cité sont par ordre d'importance, c'est à dire que le premier facteur est celui que voous devez faire le plus attention le 2em après le 1er ext..

 

2 Et comment on joue le bouc émissaire?

 

Il y a deux méthodes:

-L'accumulation, extermination

-L'accumulation, sauvegarde

 

L'accumulation, extermination:  celle-ci consiste à que le B.E prennent le plus de zombie pour après les offrir en pâture à ses coéquipiers qui se feront une joie de leur faire gouter à la puissance de leurs armes.

Pour cela les "non B.E" doivent se mettre en retrait en essayant de prendre le moins de zombies avec eux. On peut prendre l'exemple de la technique du tp: vous tournez, et jouez à chat avec les zombies, les non B.E vont courir loin de la meute tandis que le B.E reste près de la horde, augmente sa "densité", la regroupe SANS TUER AUCUN ZOMBIES!!

Sinon le respawn aura des chances de se trouver sur les autres coéquipiers!

Rendant plus difficille l'extermination de la horde arrivant avec le bouc-émissaire. (Pour plus de précisions sur le respawn voir l'article sur le respawn).

Bref lorsque le B.E a réunit assez de zombies, il fonce vers la salle où se trouve ses coéquipiers pour que ses coop fasse(nt) le ménage.

 

Sur kino , il ya plusieurs endroit intéressant ,surtout une, pour réaliser cette technique. Déjà on commence par la plus intéressanteB.E1

   

Flèches rouge: représente les zombies arrivant soit par la horde que vous avez laissez derrière vous soit par un respawn fixe déclencher dans les salles théâtre et stage

 

Rond rouge: Le bouc émissaire, se trouvant dans la stage et théatre accumulant les zombies

 

Carré rouge: coéquipiers du bouc émissaire qui ont laisser seul le B.E, mais attendent dans la première salle pour donner la bénédiction aux zombies. Faites attention de ne pas attiré les zombies. Conseils: placez-vous où il y a la rampe du tp ou à la 4em marche de l'escalier droit

 

Flèche verte: où doit se rendre le B.E lorsque qu'il a assez pris de zombie avec lui..

 

Voici un autre endroit un peu plus compliqué mais aussi payant

B.E2.png

Même légende quand haut.

Vous pouvez essayez de le faire à gauche mais attention aux passage étroit!

 

ATTENTION: lorsque vous allez commencer la purge de zombie faîtes attention au respawn de masse, donc ce que je vous conseils c'est de tuer le plus possible venant du B.E et quand vous voyez que les zombies commencent à respawn reprenez votre tactique du tp (si vous utilisez celle-ci)

 

Maintenant accumulation,sauvegarde:

 

Le principe est presque le même, sauf que cette fois-ci les coéquipiers au lieu d'attendre dans une salle, ils vont cherche, atouts boxe. Bien-sur ils auront de la difficulté à rentré où est le bouc émissaire.

Son rôle, le B.E, sera de prendre tous les zombies et de les garder le plus longtemps possible sans les tuer. Cependant il pourra se placer que dans une seule salle : la salle stage.

 

Bien sur, au début de cet article j'ai dit que le bouc émissaire doit avoir des compétences en esquives, pourquoi?

Car tout simplement pour rameuter le plus de zombies il doit "tourner" dans les salles ou il est affecté.

C'est à dire que si il est dans la salle stage, il devra tourner seulement dans cette salle et quand il sentira qu'il y aura assez de zombies il devra retournez voir ces potes.

Suite au prochaine épisode ;)

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27 juin 2011 1 27 /06 /juin /2011 11:47

Évidemment les techniques que je viens de vous montrez ne sont pas les seules. Il existe une multitude de possibilité (nous restons sur kino) que ça soit dans les 1er vagues que dans les vagues middle ou encore dans des vagues plus élevé.

C'est pourquoi j'ai décidé de faire un ou plusieurs articles sur quelques variantes intéressante!

ATTENTION: certaines de celle-ci demandent déjà un certain niveaux à l'esquive et/ou au cutt ! Donc à utiliser avec précaution.

 

Nous commençons par une technique qui rapporte beaucoup de points, d'ailleurs je le dédie à Lindseystrutt (pseudo jvc) qui m'a fait part de cette technique très intéressante. Elle s'appelle:

 

LE BOUCHER

 

heeeinn? On est pas boucher mais tueur de zombies!!

 


Je le sais ça! Mais la technique du boucher est applicable qu'avec une seule arme: Le gros couteau! Ou le couteau du boucher!!

 

Ca veut dire qu'on va jouer qu'au cutt...Moi je suis nul au couteau!

 

Si tu te sens pas assez prêt pour cette technique, ce n'est pas si grave! Tu peut faire des points autrement que par le cutt!Même tu peut protéger ceux qui font cette technique ou encore en profité pour faire tes courses, nous reviendrons plus tard sur ces aspects du boucher.

ATTENTION: cette vague s'applique seulement dans les vagues moyennes, c'est à dire entre les vagues 9 et 13 voir même(si on a pas froid au yeux) 14, (bien-sur je me positionne sur les joueurs ayant un peu d'expérience dans le jeu car, pour certain, les vagues middle seront les vagues 5-6 et pour d'autre la vague 23!). 

 

2

Pourquoi pas à des vagues plus élevé ou plus basse?

 

Car plus élevé , les zombies sont plus résistants et plus bas, vous avez peut être pas les points pour le faire! Par contre cette technique est plus rentable si vous la "déclencher" le plus tôt possible!

 

Assez discuter!! C'est quoi cte technique alors?

 

Chaque chose en son temps, il faut déjà expliquer pourquoi cette technique n'est qu'utilisable pendant des vagues précise.

La raison est simple, très simple: car vous OS ou 2shoot les zombies avec le couteau du boucher! Limite une mort instantanée mais seulement avec une seule arme.

Et comme vous le savez tous (enfin j'espère ;p) , tuer un zombie au couteau apporte plus de points qu'avec les armes "à distance", bref retournons dans le contexte de la fin des premieres vague (voir "on passe au chose sérieuse").

Vous avez donc tous 5000 pts et vous êtes dans la salle "stage", si vous avez bien compris les autres articles on fait quoi après?!

 

On achète soit le masto, soit on active le tp!

 

Hé bien là... VOUS OUBLIEZ TOUS CA!!!! Quand vous activez le courant, la première chose à acheter est.. le couteau du boucher! Puis ensuite le mastodonte.

Enfaîte le plus judicieux est de les prendre en même temps , et donc pour ça, au lieu de sortir de la salle stage quand tout le monde a 5000 pts, vous sortez quand tout le monde a minimum 5500 pts,comme ça, vous pourrez acheter en même le jug et le couteau! 

 

neutral-161eEt après, on fait quoi?

 

Plusieurs solutions s'offrent a vous, soit vous restez dans la salle du tp et stage et vous cutter tout ce qui arrive, si vous prenez cette tactique essayez de ne pas être entouré de zombie et exercez vous à aligner les zombies.

Ça sera plus simple pour vous et d'ailleurs plus sûre. 

Sinon vous tournez tout autour de la map en cuttant les zombies devant vous pour apres faire une jolie chaîne avec les autres zombies qui joue à chat avec vous.

Personnellement je préfère la première tactique car c'est plus intense et la vague passe plus vite. Deplus ça fait un bon exercice de cutt et d'esquive!

 

 

2

 

 Tout le monde du groupe fait cette technique? et on reste grouper?!

 

Ba si quelques personnes veulent faire cette technique ils peuvent le faire, mais si d'autre membre du groupe veulent jouer autrement ils peuvent aussi. Il faut juste que les deux groupes ne se gênent pas entre eux.

D'où la deuxième question: faut-il rester groupé?

Pour ma part je pense que oui du fait que les zombies arrivent d'un seul et même endroit et ne sont pas repartis sur toute la map et vous pouvez plus facilement vous protégez si quelqu'un de votre groupe tombe.

Mais pouvez parfaitement profité de la division des zombies pour aller chercher boissons, armes, faites quand même attention au respawn des zombies.

 

Et on arrête quand la technique du boucher?

 

Quand il faut plus de deux cutt pour tuer un zombie! Après ces vagues passer vous reprenez la technique du tp(ou autre).

Faire le boucher apporte beaucoup de points en peu de vague. Bien Sûr seulement si vous "partagez" les zombies et porter secours à vos ami(e)s.

Elle est dangereuse et difficile à appliquer du fait qu'on va au cac pour les tuer et qu'on peut se retrouver entouré si on attaque un groupe de zombie trop nombreux.

Ayez toujours le mastodonte avec vous et tentez d'aligner le plus de zombie possible et bien sûr, entraînez-vous! ;)



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21 avril 2011 4 21 /04 /avril /2011 10:48

Nous finissons enfin les "situations particulières" par

 

Comment sauver un coéquipiers a terre

 

Moi je vais pas le sauver, il avait pas qu'à tomber, c'est de sa faute!!

 

Penses à la 2em règle du mode zombie: Jouer collectifs!!! Il est toujours intéressant de sauver ses coéquipiers que de laisser à terre, déjà , il feront peut-être pareil si à votre tour vous tombez par terre, mais aussi que vous saurez pas en sous effectifs par rapport à la vague de zombie en cours. J'entends par là que une vague pour 4 personnes deviendra plus difficile si vous êtes plus que 3!!

 

Peut être mais ca nous fait plus de points!!

 

1er règle : ne jamais jouer les points!! Certes tu auras plus de points mais ton pote que ta laisser mourir aurait pu t'aider plus rapidement si tu te retrouve en difficulté dans les vagues suivante ,et comme t'as pas voulu le sauver, je pense qu'il ne viendra pas te donner un coup de main.

Outre ce fait, le seul fait que les zombies soit en "surnombre" pour les joueurs restant pose un "petit" problème. Certes pour des joueurs expérimenté il sera peut être plus aisé de réduire la vague à néant, et encore une vague 32 de 4 joueurs pour 2 joueurs restant ayant un bon niveau, je pense quand même qu'ils auront quelques problèmes..

 

neutral-161eDonc il faut toujours aller au secours de ses coéquipiers?


 

Le plus souvent possible. Mais cela ne veut pas dire tout le temps. Oui je sais je me contredit, j'argumente qu'il faut toujours aidé ses alliés et là je dis mais pas tout le temps, pourquoi?

Ba simplement quand il est impossible de les sauver!

C'est à dire que vous considérez que l'endroit où il est tomber est impossible pour vous de le sauver. Mais sur la map kino (oui oui nous sommes encore sur kino car five et ascension ont des techniques différente de "sauvetage") il est assez facile de réanimer ses potes

 

A bon?? On fait comment, on fonce dans le tas??!!

 

Non quand même pas...Enfin...Si t'as envie de bourriner car tu crois qu'il est possible de sauver ton coéquipiers pourquoi pas..Mais bon c'est quand même assez risqué, sauf si vous avez les armes adéquat pour ce genre de situation!

Je pense au canon éclair par exemple, ou encore au mustang et sally et pistolet laser ou encore le BAZOOKA. Hum, bref , par contre si vous pensez ne pas avoir les armes adapté à la situation, il suffit de tourner :D!!

 

2

Attends tu parles de la technique du tp, où il faut tourner, tourner et encore tourner, C'est aussi simple que ça?!!

 

Aussi simple, rien n'est facile, car certes vous faites le tour pour réa votre pote mais il y a deux contraintes:

-La première celle du temps, car votre copains ne reste pas à l'infinie par terre, au bout d'un certains temps, il disparaît!!

-La deuxième est la distance des zombies. C'est à dire que si vous speedez trop vous vous retrouvez la moitié de la vague devant vous! Et là, ca va poser problème, car vous aurez de forte d'être entouré.

 

Donc comment éviter ce genres de situation (le coéquipier meurt ou vous vous retrouvez entouré de zombies).??

Tout dépend encore une fois de nombre du nombre de joueurs que vous êtes. (la question à 1 joueur ne se pose pas, vous aurez sûrement deviné pourquoi x) ):


- Il y a 3 joueurs debout et un à terre: il faut vous divisez! c'est à dire 2 font qui le tour pour sauvez le joueur tombé et un autre qui fait "appât".

C'est à dire que celui-ci fait aussi le tour de la map, mais plus lentement en restant très près de la horde de zombie. Cela aura pour conséquence que la horde ne fera pas demi-tour vers ceux qui foncent réa votre pote. Par contre, il faudra faire attention à la personne servant d'appât ne tombe pas! Généralement c'est celui qui sait mieux se débrouiller qui sert d'appât. 


-Il y a 2joueurs debout et deux joueurs à terre: Plus complexe, il faut là 1 appâts et 1 "sauveur". Dans ces phases là je vous conseil de minimiser les kills pour éviter un trop grand respawn.


-Il y a 1joueur debout et trois joueurs à terre: Là c'est le bordel xD. Il faut vous démerdez pour avoir les zombies derriere vous et arrivé assez vite pour sauvez vote. Tout un art.. bonne chance ^^


- Il  y a 2 joueurs debout et un a terre: ce référé au premier cas.

- Il y a 1joueur debout et 2 a terre: au peu le même cas que le 3em cas.

- Il y a 1 joueur debout et 1 a terre: bourrinez pour le sauvez ou faites le tour. A vous d'adopter la bonne solution pour la bonne situation.


 

Mais après qu'on est réanimer notre pote, on attend l'appât?

 

Bien Sûr. Pour cela il suffit juste que vous, ceux qui avaient rushé pour réa marche lentement pour que l'appât reviennent dans le groupe sans que les zombies soient trop derrière. Si vous pensez que les zombies vont être trop loin et changer de direction, restez à l'endroit où vous êtes et attendez (un petit peu) les amis de sam!

 

 

 

66

Youpi! On a réussi!

 

Bravo! Il vous reste plus qu'à mettre en pratique vos techniques pour aider celui qui a trébuché et repartir pour un tour!!

    

 

 

 


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12 avril 2011 2 12 /04 /avril /2011 13:01

Suite des "situations particulières" avec:

 

Le comportement à avoir si l'on vient de mourir

 

Ba oui, ça peut arriver à tout le monde de mourir même au plus expérimenté, ce n'est pas une fin en sois si vos coéquipiers arrive(nt) à finir la vague sans vous, mais le fait de faire les bons choix après une mort peut être décisif sur la suite des évènements.

Vous venez donc de ressuscité, vous n'avez plus rien à part votre colt.


Premiers cas, vous avez plus de 10 000 de pts: Achetez le mastodonte sans attendre et gardez 5000 pts pour améliorer votre colt de départ.

Pour ceux qui ne le savent pas le colt améliorer donne le "mustang et sally" : deux flingues lance grenade extrêmement dévastateur.

Vos 2500 (ou plus) pts restant sont "libre" soit vous prenez une autre arme, soit vous achetez une boisson (voir article au dessus sur "l'ordre des boissons") .


Vous avez entre 5000 et 10000 pts.Plusieurs situations "de sortie" sont possible. La première est d'acheter le masto et comme vous avez encore assez de points vous améliorez votre colt. Il vous restera plus qu'à vous faire des points pour acheter armes,boissons..

Vous avez entre 5000 et 7000 pts. Ça ce complique, vous n'avez pas dans l'immédiat assez pour le masto et l'amélioration! Il faudra donc faire un choix!

Si vous êtes plusieurs ou/et que vous avez déjà un certain niveau au mode zombie, prenez plutôt le colt amélioré. Avec "le jeu collectif de vos ami(e)s" vous pourrez facilement reprendre les 2500 pts.

Si vous êtes pas sûre de vos compétences, prenez le mastodonte (et achetez au moins une arme) . Mais il sera plus dur d'atteindre les 5000 pts car un colt ça fait à la fin pas beaucoup de points^^,deplus à des vagues élevé les armes sans amélioration font peu de dégats.


Donc je vous conseil d'améliorer votre arme si vous êtes à des vagues importante . Si vous tombez, vos coéquipier(s) seront là pour vous sauvez (enfin je vous l'espère x] )!

(Bien-sur si vous êtes proche des 5000 pts en prenant le masto genre, il vous manque 500,1000 pts prenez la boissons et regagnez vos points manquant.

Par contre si vous vous situez à des vagues assez faible, rien ne vous empêche d'acheter une arme et le mastodonte.

Enfaite cela dépend vraiment de votre style de jeu et de votre niveau de jeu: Pour certains une vague faible sont jusqu'à la vague 28 ,par exemple, pour d'autre c'est la vague 19.


Vous avez en dessous de 5000 pts: prenez l'atout mastodonte et soit vous attendez les 5000 pts, ce qui est quand même assez risqué puisque vous ne pouvez pas vraiment vous défendre et vous devez compter presque tout le temps sur vos coéquipier(s), soit vous achetez une arme, pour acheter derrière le mastodonte, et le puntch .

Ces deux techniques sont potables cela dépend juste de votre manière de jouer et  de comment vous le "sentez".


En dessous de 2500 pts : bonne chance xD!! Nan, plus franchement faudra ce faire des points rapidement, très rapidement pour avoir au moins le masto. Si vous avez assez, piochez à la caisse! (950 pts)

 

Et... je rush ou reste avec mes copains?

 

Ba non reste avec tes potes! Mieux vos qu'il(s) soi(ent) proche de toi si tu retombe encore un fois!

Par contre tu peut rusher en fin de vague , pour te mettre en position pour faire des points ( nous reviendrons plus tard sur ça) ou, si tu te situe dans la même salle que la boisson que tu veut prendre tu peut bien sûr taper un sprint pour aller la prendre.

Pour ce qui concerne le déplacement, même topo qu'avant , suivez le chemin que vous vous êtes définit


2Même question, nous les copains on fait quoi?

 

Vous le protéger et surtout il faut lui laisser les zombies pour qu'il se refasse des points rapidement.

Pour l'aider dans sa quête de points, laissez deja le plus de zombies possible mais pour les plus expérimenté vous pouvez appliquer la technique du "bouc émissaire" qui aura pour conséquence une augmentation plus rapide des points de celui qui est mort.

Nous reviendrons plus tard sur cette technique. 

 

ASTUCE: Vous allez finir une vague où l'un de vos coéquipier est mort. Avant de commencer une nouvelle vague choisissez bien la salle où vous finirez la vague. Votre copains qui va respawn va respawn pres de vous! Donc je vous conseil dans ce cas là de finir la vague:

-Dans la salle du mastodonte

-Dans la salle de la box

-A coté du tp (sachant que tp et masto sont très près)

Choisissez en fonction des préférences du joueur mort

 

PS: Biensur, il ya une tonne d'option qui vous offre à vous quand vous mourrez . Vous pouvez par exemple privilégier la box que le puncht, mais je voulais mettre ici les meilleurs techniques (enfin pour moi) pour être opérationnel le plus vite possible et d'économiser le plus temps possible. Apres à vous d'adapter ces tactiques à votre style de jeu ;)

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12 avril 2011 2 12 /04 /avril /2011 11:53

Donc on continue dans les séries des petits articles et on va tout d'abord parler des "situations particulières". Nous commençons par la première et la plus basique :

 

Comment reprendre ses atouts lorsqu' on vient de "tomber"

 

Vous êtes donc à une vague où vous possédez tout les atouts disponibles, bien sûr vous êtes au moins à deux joueurs. Malheureusement, vous vous faites toucher assez de fois par les zombies et vous tomber à terre. Mais l'honneur est sauf puisque que vos coéquipier(s) à réussi à vous relever. Vous avez donc perdu tout vos atouts et vous êtes encore plus vulnérable puisque vous avez perdu le mastodonte.

 

neutral-161eDonc par logique le mastodonte est prioritaire.

 

Exactement, Le mastodonte est L'ATOUT dont vous ne pouvez pas vous séparer.  Mais bien-sur il y a quand même quelques règles à respecter pour ne éviter de ne pas tomber encore une fois:

  1. Je ne rush pas comme un malade vers le masto car je n'ai aucune connaissance du nombre de zombies qu'il peut avoir dans les prochaines salles
  2. Je prend le chemin que je prend depuis tout à l'heure.
  3. Je ne fais JAMAIS demi-tour (sauf cas exceptionnel : fin de vague ext..).

Ces trois règles sont peut être basique, mais assez importante quand vous arrivez à des vagues importante.  Malgré ce que j'ai dit dans la première règle, vous pouvez essayer de rusher vers le masto si vous êtes sur que tout les zombies sont derrière vous et que pas de masse importante vont respawn (d'où l'application de l'article juste au dessus!).

 

66C'est bon j'ai l'atout mastodonte! J'achète quoi après ?

 

 

Tout est une question de budget si vous avez plus de 10 000 pts vous pouvez tout acheter , mais si vous avez pas assez pour tout achetez il faudra faire un choix.

Déjà tout dépend de vos arme: si vous avez des armes rechargant rapidement, vous pouvez acheter un autre atout que rechargement rapide. Dans le cas contraire , cet atout est indispensable.

Si vous avez assez pour rachetez un autre atout, je vous conseil la réa rapide car le double coup est vraiment un "bonus" tandis que réanimation rapide est quand même le deuxième atout le plus important dans certaine partie.

Donc pour résumé:

-Vous avez des armes se rechargant lentement : mastodonte-recharge rapide- réa rapide-double coup

-Vous avez des armes se rechargant rapidement: mastodonte-réa rapide-recharge rapide-double coup.

 

Bien-sur, vous pouvez faire autre chose avec vos points si vous avez des armes de m*rde par exemple, ou vous voulez améliorer une arme.

Mais achetez au moins l'atout mastodonte. Il est vraiment le plus important, même si vous avez un bon niveau d'esquive, 2coups sont vite arriver donc: Mastodonte > all.


2

 

Et nous les coéquipiers on fait quoi?

 

Vous le protéger! Enfin Il faut au moins une personne qui fasse attention à celui qui vient tomber. A deux c'est plus compliqué. Il faudra que le coéquipier est un oeil sur la vague et sur son pote. D'où l'importance de ne pas rusher comme un fou vers les atouts pour celui qui est tomber.

Aussi, si votre copain n'a pas assez de points pour rachetez les boissons laisser lui les zombies! Plus vite il a ses atouts plus vite vous serez de nouveau totalement "opérationnel et efficace".

 

On fait comment pour rachetez les atouts on y va directement?

 

Nan on contraire vous suivez le chemin que vous êtes définit avec vos potes et au passage, vous achetez les boissons.

Si une des boissons ne se trouve pas sur votre passage et que vous avez peur de vous faire avoir encore une fois par les zombies, soit vous y allez avec tous vos coéquipiers, soit, technique plus sur, vous attendez la fin de la vague et vous allez rachetez tranquillement vos atouts manquant.

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13 mars 2011 7 13 /03 /mars /2011 18:49

Je vais donc écrire une série de petits articles sur des détails qui peuvent avoir leur importance dans une partie de zombie sur kino, pour enfin finir sur les variantes de la technique du tp et les classes d'arme sur kino (et seulement sur kino). Donc, nous commençons sur :

 

Le respawn des zombies .

 

Si vous vous demandez c'est quoi le respawn, c'est la réapparition des zombies dans la map où vous jouez.

Pour commencez, il faut bien comprendre que nous, les dégommeurs de zombies influencent voir même décident où va respawn les zombies.

 

   Comment ça on décide?! C'est pas l'ordi qui choisit où va respawn un zombies

 

Effectivement, c'est l'ordinateur qui choisit en fonction de plusieurs facteurs comment et où il va faire réapparaître les zombies. Mais avant de préciser nos propos, on va déjà étudiez comment se déroule une réapparition.

 

Avant toute chose, il faut avoir conscience de deux grands facteurs qui constitue la base du respawn:

-Le nombre max de zombies de la vague( abréviation: n.m.v)

-Le nombre max de zombies sur la map. (abréviation: n.m.m)

Souvent, voir même toujours, le nombre max de zombies de la vague est plus élevé que le nombre max de zombies sur la map

 

neutral-161e.gif Pourtant quand je suis à la vague 5, je suis sur que tout les zombies peuvent sortir tous, d'un coup!

 

C'est possible, car tu es à des  vagues peu élevées, donc il est possible que le n.m.m sois plus grand ou égal au n.m.v. Mais au fils des vagues le nombre max de zombies de la vague augmentera plus vite que le nombre max de putréfié sur la map. Et, de cet fait, augmente la difficulté des vagues .

 

2 

 

 Pourquoi la difficulté est accrue avec cette différence entre le n.m.v et le n.m.m? Ce n'est pas juste pour "stabiliser" la vague?

 

A première vue, on pourrait penser effectivement que ce rapport entre le nombre max de zombies de la vague et sur la map est là pour contrôler et amoindrir  le nombres de zombies sur la map, cela est vrai. Mais quand on regarde comment s'effectue le respawn des zombies, on peut constater que ce respawn n'est pas du tout aléatoire.

En effet, l'ordinateur, avant d'envoyer les zombies en "garnison" sur la map,  calcule comment vous encerclez pour que vous vous retrouviez acculé et sans aucun moyen de vous en sortir.

 

 13Donc ça veut dire que si on fait rien on est foutue?!

 

Oui, sauf si vous campez( on reviendra plus tard sur le camp). Sachant qu'un respawn "basique" d'un zombie est soit dans votre pièce, soit dans une salle adjacente à la votre.

C'est ce que j'appelle le respawn fixe: c'est à dire que l'ordinateur commence a faire réapparaitre en masse dans les salles adjacente à la votre. ET IL FAUT A TOUT PRIX EVITER CE GENRE DE SITUATION.

 

neutral-161eEt on fait comment pour éviter ça?

 

Tournez :D (voir l'article juste au dessus x) ). Cela contraint l'ordinateur à diviser ses respawns sur une autre salle.

Par exemple: 2zombies vont respawn. Au lieu qu'ils soit dans la même pièce il seront diviser dans une autre salle ou fenêtre.

Deplus comme vous tournez vous aurez déjà dépasser depuis longtemps les zombies respawnant dans les salles adjacente où vous vous situez juste avant.

Bien sur, pas tous, il y aura toujours des emmerdeurs de putréfié pour vous barrer la route, mais ils seront en "sous effectifs"  et donc il sera simple de les descendre ou juste de les éviter.

 

2

Mais si l'ordi décide de respawn en masse avant qu'on tourne?


Cela dépend de vous! Oui vous avez bien entendu (enfin lu :p ), cela dépend que de vous! Et comment me direz-vous, hé bien cela dépend combien de zombies vous dégommerez. Hé oui, le nombre de zombies sortant de la garnison est toujours égal aux nombres de zombies que vous tuez. Exemple:

-Le n.m.v s'élève à 300

-Le n.m.m s'élève à 90 (pur fiction, j'ai aucune idée comment est calculé le n.m.m )

Il y aura donc 90 zombies au max sur la map.

Vous en tuez 20, il reste donc plus que 70 zombies sur la map et 280 zombies en tout .

Hé bien samantha (oui maintenant l'ordi s'appelle samantha) va envoyer donc 20 de plus sur la map pour revenir à 90.

Bien sur, si il restait que 5 zombies en garnisons, elle enverra les 5 derniers et il faut faudra attendre une nouvelle vague pour avoir de nouveaux zombies en attente.

 

Donc enfaîte, on peut choisir si sam va envoyer beaucoup de zombie ou non!

 

Exactement! Si vous voulez arrêter le respawn pendant un certain moment pour, par exemple, remettre le tp en marche, il suffit de tuer aucun zombies sur la map!

Au contraire si vous voulez en faire respawn beaucoup pour après les alignés, juste avant de prendre le tp par exemple, vous en dégommez le plus possible!

 

Par conséquent vous pouvez contrôlez totalement, ou du moins a moitié le lieux, car vous savez que mademoiselle samantha fera réapparaître les zombies dans les salles adjacentes,et le nombre puisque que c'est vous qui avez le pouvoir de mort ;)

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6 mars 2011 7 06 /03 /mars /2011 18:33

Donc c'est parti pour expliquer la première et, à mon regard, la plus efficace des techniques pour kino. Perso, moi je l'appelle:

 

LA TECHNIQUE DU TELEPORTEUR

 

Oui vous aurez sûrement compris, cette tactique de jeu se base sur le tp(= téléporteur pour ceux qui avaient pas compris^^). Mais ne brûlons pas les étapes et revenons au points où nous nous sommes arrêter c'est à dire à la salle "stage" sur la fin des premières vagues. (voir premier article). On considère que l'on joue de 2joueurs à 4joueurs, nous reviendrons plus tard à 1joueur.

 

Vous êtes donc, avec vos coéquipiers à la salle stage. La première chose à faire est de ne pas allumer le courant. Pourquoi? Car il sera plus facile de tuer les zombies puisqu'ils viennent que de deux coté:


-le coté où vous avez ouvert la porte plus la fenêtre à coté


-l'autre fenêtre de l'autre coté de salle à coté de l'autre porte x) , QUE VOUS N'OUVREZ SOUS AUCUN PRETEXE, vous perdez des points pour rien et vous annulez une issue de secours. Nous reviendrons là dessus.

 

On allume pas le courant, on ouvre pas les portes, mais on attend quoi enfaîte? 

 

Que tout le monde à 5000 points! C'est à ce moment là que l'esprit d'équipe est très important car plus vite vos coéquipiers et vous ont les points requis, plus vite vous allumerez l'électricité , plus vite vous aurez le tp et boissons à disposition.

Conseil: évitez de prendre les bombes pendant cette quête de points. Vous en gagnerez plus en les tuant avec vos armes.


En parlant des armes, je dois avoir quoi sur moi pour me défendre?

 

Il ya deux situations:

-soit vous avez trouver la box allez donc pioché dedans, mais trop non plus sinon vous arriverez jamais à 5000 "dans les vagues impartit". Si la box est loin, à la fin des vagues ne tuer pas le dernier zombi comme ca vous pouvez piochez tranquillement.

 

-Soit la box n'étais pas sur votre chemin et dans ces cas là prenez une arme sur un mur, une seule, de préférence une mitraillette mais le choix ce fait en fonction de votre type de jeu.


Pourquoi une seule?

Car votre pistolet du début est très efficace pour faire beaucoup de points sur un zombie. Puisque qu'il est pas du tout puissant, vous pouvez facilement faire plus de points en vidant sur flingue sur un zombie. Et puis, le flingue amélioré au puntch est extrêmement puissant.

 

 

et on met combien de vagues à avoir tous 5000 pts??

 

Cela dépend de deux facteurs:

-le nombre de personnes jouant: ba oui plus vous êtes, plus ça va être longs. Mais celui-ci peut être amoindrit par le deuxième facteurs:

-l'esprit d'équipe. Plus vous jouez en équipe moins vous mettrez de temps. Comment? jouer vraiment en équipe. hé bien, si vous avez atteints les 5000 pts, ne tirez plus et laissez les zombies où votre place à un coéquipiers en manque d'argent!

Vous pouvez donc mettre de deux à cinq vagues (à mon humble avis).

 

66.gif

 

C'est bon! on à tous 5000 points! On fait quoi maintenant?

 

Vous allumez le courant! et donc là deux choix se propose à vous:

-Le premier est d'aller allumer le tp le plus rapidement possible et de le prendre tout de suite, de ce faite vous améliorez une de vos armes.

-La seconde option est d'aller acheter le mastodonte (2500pts) puis la réa rapide (1500 pts), ou biensur tout autres boissons si vous avez encore assez.de pts!

Pour bien choisir,analysez la situation:

-quels armes vous et vos copains avez?

-à quels vague vous êtes?

Par exemple:

- Vous avez le pistolet laser et vos potes ont des grosses mitrailleuses et y'en à un qui à le canon laser, deplus vous êtes à la vague 8. Prenez les boissons!

-vous êtes à la vague 13et vous et vos potes n'avez pas de très bonne arme: Prenez le tp!

   Personnellement, je prend toujours le tp car 5000 pts est plus difficile à avoir que 2500 pts.

 

Quand vous avez fini vos "achats", il ne vous reste plus qu'à tourner dans la map.

C'est à dire que vous tournez en rond avec les salles que vous avez ouverte. Sachant que le "circuit" se fait que dans un seul sens :

salle du début=>première salle ouverte=>deuxième salle=> troisième salle=> salle stage=> salle "gradin" où ya le tp=> salle du début ext...

 

2.gif

 

Et quand on utilise le tp?

 

En début de vague! Comme ca les 1er zombies viennent vers vous. Vous vous défendez en restant dans le tp et, des que la situation devient critique, activez le tp. Le tp va OS tout les zombies se trouvant à proximité . Arriver dans la salle du puntch balancez vos grenades et rachetez-en soit pour encore les balancer, soit pour plus tard.

Quand vous revenez sur la map dans la salle du début vous pouvez balancer vos autres grenades. Avec déjà tout les zombies à terre ou mort à la grenade vous avez économisez quelques balles ^^.

 

ET C'EST A CE MOMENT LA QU'ON DEFONCE TOUT LES ZOMBIES HEIN?!!!

 

Cela dépend de votre vague. A la vague 8 oui, vous pouvez faire en un coup sans tournez, mais à des vagues plus élevé le nombre de zombi total de la vague est bien supérieur au nombres de zombies max sur la map et si vous bougez , vous risquez de finir encerclé et de grande chance de tomber. Nous reviendrons dans un petit article sur le respawn du zombie.

 

C'est pour ça qu'il faut tourner!

 

Voilà, c'est pour ca qu'il faut jamais rester immobile et tout le temps tourner dans la map dans l'ordre que j'ai indiqué. Car si jamais vous restez trop longtemps dans une salle, d'autre zombies respawnerons dans les salles adjacente à la votre et il sera donc plus difficile de tourner en rond.

 

 Mais quand on tue quand les zombies alors??

 

A des endroits précis de la map:

-la salle stage, où vous les attendez devant la porte où normalement ils vont arriver

-la salle du tp, vous passez les gradins et vous vou mettez devant la porte menant à la salle du début

-la salle du début, vous les attendez en respawn du tp.

 

Mais: il faut toujours que quelqu'un assure vos arrière! Bien sur, alternez les rôles pour une meilleurs répartition des points.

Deplus ils faut pas trop s'attarder sinon on risque de "fixer" le respawn des zombies.

Donc vous devez jouer en équipe, rapide et efficace.

 

A la fin de la vague, laisser un zombie en vie pour réparer les fenêtres au moins des salles adjacente à la première salle, acheter boissons, armes et surtout réactiver le tp!!

Une fois tout cela fait , attaquer la nouvelle vague de zombies avec la même technique!

 

On a oublié de remettre le tp... On fait quoi?

 

Il y a un certain laps de temps entre 2vagues si vous êtes assez proche rallumez le tp et foncer vers celui-ci.

Si vous êtes trop loin, regroupez vous et tournez sans utiliser le tp, mais par contre allumez le quand vous passer dans les salles correspondante!

 

13.gif Personnes à plus de munition!!! On va mourir!

 

La première chose à faire est de ne pas paniquer et, si vous avez prit une arme sur le mur de reprendre des munitions pour celle-ci.

Mais, si vous avez pas assez de points, ou que vous avez que des armes provenant de la box, il vous reste plus qu'à remettre et réutiliser le tp en marche et le réutiliser . Balancer autant de grenades que vous pouvez et en revenant sur la map ne vous attardez pas! Utiliser les pièges mais avec parcimonie.

Surtout les barrière laser. Ces pièges ont la fâcheuse tendance de tuer tout les zombies d'un coup qui aura pour conséquence que l'ordi va faire respawn les zombies en nombre et partout sur la map.


CONSEIL: n'hésitez pas à faire deux tours pour remettre le tp en marche si les zombies vous suivent de près.

Et répétez cette technique jusqu'à obtention d'un bonus muni max.

 

IMPORTANT: ne jamais trop courire quand vous tournez! sinon les zombies vont se trouver devant vous et non plus derrière! n'ayez pas peur de marcher!

 

A des vagues plus importante , les vagues seront tellement longue que vous pourrez réutiliser le tp plusieurs fois. Ne vous génez pas! Vous économiserez des munitions (grenades) , alignerez et rassemblerez plus de zombies .

 

Enfin, il y aura toujours des zombies arrivant devant vous, surtout dans des vagues importantes, c'est un fait , il est quasi impossible d'avoir toute la vague derrière soit. Donc restez sur votre garde ,surtout à certain endroit (nous en reparlerons plus tard) et protégez vos coéquipiers!

 

Donc pour résumez la tactique du TP

carte-kino4.png

 

Rond rouge: tp

Losange rouge: salle du puntch

Carré rouge: respawn tp

Ligne rouge: chemin fait par la téléportation

Ligne verte: chemin a faire si tp HS et si vous avez ouvert à droite

Rond vert: endroit où vous pouvez vous arrêtez pour descendre du zombies et repartir si portes droite ouverte

Ligne bleu: chemin à faire si tp HS et que avez ouvert les portes à gauche

Rond bleu: emplacement où vous pouvez alignez quelques zombies et reprendre votre chemin si portes gauche ouverte.

 

Aux prochains articles je préciserais beaucoup de chose. La suite au prochaine épisode ;)


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25 février 2011 5 25 /02 /février /2011 18:10

Donc nous voici à la deuxieme partie concernant les chiens . Celle-ci consiste à rester en mouvement pour semer les chiens (ou,oui c'est possible)


NeutralEt ca sert à quoi de les semer puisqu'on doit les tuer?

 

Pour aller acheter des boissons ou aller piocher à la box en toute tranquillité! Deplus (si vous jouer a plusieurs) si vous savez bien maîtrisez cette technique vous pourrez servir de "bouc émissaire" pour vos coéquipiers, ce qui leur servira à acheter des bonus ou arme aussi en toute tranquillité ! Cette technique n'est pas sans risque, mais vous vous rendrez compte qu'avec le temps cette technique est vraiment intéressante à mettre en place!

 

Pour illustrer mes propos j'ai fait une petite vidéo dont j'en suis pas très très fier car, sur cette vidéo,  je vise comme un newbi.. En plus la qualité est très très mauvaise. Je m'excuse platement  .


  Donc déjà analysons la vague 5 .


LE SAVIEZ VOUS?: La première vague de chien arrive entre les vagues 4 et 7 et la deuxième entre 9 et 12

 

Dans la première vague de chien je fait bien-sur exprès de courir comme un lapin. Enfin bref tout ca pour vous montrez qu'il est parfaitement possible de courir sans se faire toucher par les chiens

ATTENTION: ne pas jouer au cutt quand 2 chiens sont sur vous sans le mastodonte. Car là , vous jouer avec le feu et de grande chance de tomber!


Elle sert à rien ta technique, tu peut pas prendre de boissons sinon tu risque de te faire touché non?

 

Effectivement, dans un certain cas tu as raisons, si les chiens sont trop près de toi, tu as aucune chance de prendre quelque chose de risque de tomber. Cependant si les chiens sont à une distance assez proche mais pas encore suffisante pour te toucher, il te suffis de courir vers l'arme ou la boissons que tu veut et la prendre.

CONSEIL: dans ces cas là, frôler les murs ou barrière en restant appuyer sur "utiliser" ,vous prendrez la boissons plus rapidement et vous serez toujours en mouvement puisque vous prendrez la boissons en mouvement et comme les chiens suivent aussi "la ligne directrice" vous pourrez continuez a longer le mur d'en face sans vous arrêter.


La box et le mastodonte sont les plus difficile à obtenir avec cette technique. Mais vous inquiétez pas! La deuxième technique est là pour ça: illustré à la vague 10.

Tout d'abord, il faut savoir que les chiens ne commence à courir vers vous qu'à partir d'une certaine distance. Et c'est sur cette caractéristique que nous pouvons prendre un avantage.

En effet, la plupart du temps, les gentils toutou, respawn dans la salleou vous êtes ou a proximité de l'entrée d'une des portes qui mènent à votre salle. Comme on les entends arriver de loin avec leur téléportation direct dans la map on peut facilement prendre le coté opposé d'où il(s) respawn et là...Faites vos achats

Par contre faites attention que les chiens ne franchisse pas la "limite" qui leur permettraient de courir vers vous sachant que cette limite est très facile à franchir pour eux puisque celle-ci est très petite, ils faut donc mettre les voiles le plus rapidement possible.

Et là, il sera plus facile d'aller à la box et au mastodonte.


Après ces à vous de trouver vraiment comment appliquer ces techniques et de vous entraîner :).


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25 février 2011 5 25 /02 /février /2011 13:48

Aah les chiens! les vagues les plus facile du jeu!

Shocked T'es fou! C'est trop dure à chaque fois je meurt à la vague des chiens!  Ils vont plus vite que nous et apparait directement dans la map, en plus en trois coups t'es mort!!

Dits-toi qu'avec les zombies normal c'est en deux coups (sans le mastodonte) que tu meurs! De-plus ils courent pas si vite que ca! si tu reste tout le temps entrain de courir il ne te touchera pas!

Neutral T'es pas entrain de nous dire qu'il faut bouger pendant la vague des chiens, hein?

C'est une des deux solutions. Mais cette technique là nous y reviendrons plus tard, commençons tout d'abord par la technique la plus simple à mettre en place:

LE CAMPING



Vous l'aurez surement compris, la première technique consiste à camper à un endroit: MAIS PAS N'IMPORTE Où!

Mais alors où je camp moi??

Dans un endroit ou vous avez un champs de vision assez grand pour savoir d'où arrivent les chiens ou, un lieu où les chiens ne peuvent arriver que par une seul direction.
ATTENTION: le téléporteur n'est pas un endroit où camper, deplus l'activer pendant les chiens n'a aucun intérêt, pourquoi? Car après utilisation du téléporteur , le tp(=téléporteur) doit se recharger et ca prend quand même un peu de temps. Donc si vous finissez la vague des chiens avec les téléporteur out, vous avez supprimé une sorti même un chemin plus simple pour la prochaine vague de zombi.
Même sans le vouloir l'activer, le tp est petit et a un champs de visuel limité (oui, on voit que les chiens arrivant en face de vous et aucune visibilité en ce qui concerne derrière le téléporteur. Vous pouvez toujours essayer de camper au tp mais franchement je ne vous le conseil pas.

Neutral Et je fais quoi si j'ai plus aucune munition??

Soit tu reste avec tes amis qui te couvre, et tu y vas au cutt et grenades, sois tu appliques la deuxième technique (nous reviendrons dessus plus tard).
Mais avant voici plusieurs endroits que j'ai sélectionné qui me parait facile à tenir,
coin-chien1.pngDonc, salle du début, coin à droite, enfin je suppose que vous voyez ou c'est Wink . Facile, à défendre grâce à un champs de vision assez important, et aussi le fait que l'on peut pas se faire attaquer par derrière
coin-chien2.pngLà, il se trouve dans une des premieres salles que l'on peut débloqué,qui sont à 750, plus exactement celle se situant en dessous du balcon de la première salle. là aussi assez simple à tenir car les chiens ne peuvent venir que de deux directions et encore la certitude de ne pas se faire prendre par derrière
coin-chien3.pngPas besoin de dire ou c'est je suppose x). Très facile à tenir. Les chiens ne peuvent venir que d'un seul chemin et aucun moyen d'être contourné.
coin-chien4.pngLà aussi, pas besoin que j'explique ou c'est! Les chiens arrivent que par deux coté et un champs de vision assez grand.
Ce ne sont pas les seuls endroits où il est possible de tenir position pendant ces vagues spécial, mais franchement, j'avais la flemme de toute les mettre! Donc je vous est cité celle qui me paraissait les meilleurs point de position, mais libre à vous d'en trouver d'autre (SAUF LE TELEPORTEUR!!!)
conseil: à chaque fois, le dernier toutou d'une vague lâche un bonus "munition au max". Donc n'ayez pas peur de tirez comme un bourin de toute facon vous regagnerez vos balles.
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